Unity3D教程-菜單欄及快捷鍵詳解
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今天奇酷官網為大家分享的是Unity3D教程-菜單欄及快捷鍵詳解,希望能幫助到有興趣的小白們,我們會每天更新unity知識內容。
菜單欄是 Unity3D操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設計能夠使游戲開發者以較快的速度查找到相應的功能內容。
Unity3D菜單欄包含;Assets(資源)、GameObject(游戲對象)、Component(組件)、Window(窗口)和 Help(幫助)5 組菜單,如下圖所示。
Assets 菜單
Assets 菜單主要用于資源的創建、導入、導出以及同步相關的功能,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
Create(創建) |
創建資源(腳本、動畫、材質、字體、貼圖、物 理材質、GUI 皮膚等) |
無 |
Show In Explorer(文件夾顯7K) |
打開資源所在的目錄位置 |
無 |
Open(打開) |
打開對象 |
無 |
Delete(刪除) |
刪除對象 |
無 |
Open Scene Additive(打開添加的場景) |
打開添加的場景 |
無 |
Import New Asset(導入新資源) |
導人新的資源 |
無 |
Import Package(導人資源包) |
導人資源包 |
無 |
Export Package(導出資源包) |
導出資源包 |
無 |
Find References in Scene(在場景中找出資源) |
在場景視圖中找出所選資源 |
無 |
Select Dependencies(選擇相關) |
選擇相關資源 |
無 |
Refresh(刷新) |
刷新資源 |
無 |
Reimport (重新導入) |
將所選對象重新導入 |
無 |
Reimport All(重新導人所有) |
將所有對象重新導入 |
無 |
Run API Updater(運行 API 更新器) |
運行 API 更新器 |
無 |
Open C# Project(與 MonoDevelop 項目同步) |
開啟 MonoDevelop 并與項目同步 |
無 |
GameObject 菜單
GameObject 菜單主要用于創建、顯示游戲對象,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
Create Empty(創建空對象) |
創建一個空的游戲對象 |
Ctrl + Shift + N |
Create Empty Child(創建空的子對象) |
創建其他組件(攝像機、接口文字與幾何物 體等) |
Alt + Shift + N |
3D Object(3D 對象) |
創建三維對象 |
無 |
2D Object(2D 對象) |
創建二維對象 |
無 |
Light(燈光) |
創建燈光對象 |
無 |
Audio(聲音) |
創建聲音對象 |
無 |
UI(界面) |
創建 UI 對象 |
無 |
Particle System(粒子系統) |
創建粒子系統 |
無 |
Camera (攝像機) |
創建攝像機對象 |
無 |
Center On Children(聚焦子對象) |
將父對象的中心移動到子對象上 |
無 |
Make Parent(構成父對象) |
選中多個對象后創建父子對象的對應關系 |
無 |
Clear Parent(清除父對象) |
取消父子對象的對應關系 |
無 |
Apply Change To Prefab(應用變換到預制體) |
更新對象的修改屬性到對應的預制體上 |
無 |
Break Prefab Instance (取消預制實例) |
取消實例對象與預制體直接的屬性關聯 關系 |
無 |
Set As First Sibling |
設置選定子對象為所在父對象下面的第一個子對象 |
Ctrl + = |
Set As Last Sibling |
設置選定子對象為所在父對象下面的最后一個子對象 |
Ctrl + - |
Move To View(移動到視圖中) |
改變對象的 Position 的坐標值,將所選對象
移動到 Scene 視圖中 |
Ctrl + Alt + F |
Align With View(與視圖對齊) |
改變對象的 Position 的坐標值,將所選對象
移動到 Scene 視圖的中心點 |
Ctrl + Shift + F |
Align View To Selected(移動視圖到選中對象) |
將編輯視角移動到選中對象的中心位置 |
無 |
Toggle Active State(切換激活狀態) |
設置選中對象為激活或不激活狀態 |
Alt + Shift + A |
Component 菜單
Component 菜單主要用于在項目制作過程中為游戲物體添加組件或屬性,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
Add(新增) |
添加組件 |
Ctrl + Shift + A |
Mesh(網格) |
添加網格屬性 |
無 |
Effect(特效) |
添加特效組件 |
無 |
Physics (物理屬性) |
使物體帶有對應的物理屬性 |
無 |
Physics 2D(2D 物理屬性) |
添加 2D 物理組件 |
無 |
Navigation(導航) |
添加導航組件 |
無 |
Audio(音效) |
添加音頻,可以創建聲音源和聲音的聽者 |
無 |
Rendering(這染) |
添加渲染組件 |
無 |
Layout(布局) |
添加布局組件 |
無 |
Miscellaneous(雜項) |
添加雜項組件 |
無 |
Event(事件) |
添加事件組件 |
無 |
Network(網絡) |
添加網絡組件 |
無 |
UI(界面) |
添加界面組件 |
無 |
Scripts(腳本) |
添加 Unity 3D 腳本組件 |
無 |
Image Effect(圖像特效) |
攝像機控制 |
無 |
Window 菜單
Window 菜單主要用于在項目制作過程中顯示 Layout(布局)、Scene(場景)、Game(游戲)和 Inspector(檢視)等窗口,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
Next Window(下一個窗口) |
顯示下一個窗口 |
Ctrl + Tab |
Previous Window(前一個窗口 ) |
顯示前一個窗口 |
Ctrl + Shift + Tab |
Layouts(布局窗口) |
顯示頁面布局方式,可以根據需要自行調整 |
無 |
Scene(場景窗口 ) |
顯示用于編輯制作游戲的窗口 |
Ctrl + 1 |
Game(游戲窗口) |
顯示用于測試游戲的窗口 |
Ctrl + 2 |
Inspector(檢視窗口 ) |
主要用于控制各個對象的屬性,也稱為屬性面板 |
Ctrl + 3 |
Hierarchy(層次窗口) |
顯示用于整合游戲對象的窗口 |
Ctrl + 4 |
Project(項目窗口) |
顯示游戲資源存放的窗口 |
Ctrl + 5 |
Animation(動畫窗口) |
顯示用于創建時間動畫的窗口 |
Ctrl + 6 |
Profiler(探查窗口) |
顯示用于分析探查的窗口 |
Ctrl + 7 |
Asset Server(資源服務器) |
顯示用于鏈接資源服務器的窗口 |
無 |
Console(控制臺) |
顯示控制臺窗口,用于調試錯誤 |
Ctrl + Shift + C |
Help 菜單
Help 菜單主要用于幫助用戶快速學習和掌握 Unity 3D,提供當前安裝的 Unity 3D 的版本號,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
About Unity(關于 Unity) |
提供 Unity 3D 的安裝版本號及相關信息 |
無 |
Manage License(軟件許可管理) |
打開 Unity 3D 軟件許可管理工具 |
無 |
Unity Manual(Unity 教程) |
連接至 Unity 官方在線教程 |
無 |
Scripting Reference(腳本參考手冊) |
連接至 Unity 官方在線腳本參考手冊 |
無 |
Unity Service(Unity 在線服務平臺) |
連接至 Unity 官方在線服務平臺 |
無 |
Unity Forum(Unity 論壇) |
連接至 Unity 官方論壇 |
無 |
Unity Answers(Unity 問答) |
連接至 Unity 官方在線問答平臺 |
無 |
Unity Feedback(Unity 反饋) |
連接至 Unity 官方在線反饋平臺 |
無 |
Check for Updates(檢査更新) |
檢查 Unity 3D 版本更新 |
無 |
Download Beta(下載Beta版安裝程序) |
下載 Unity 3D 的 Beta 版安裝程序 |
無 |
Release Notes(發行說明) |
連接至 Unity 官方在線發行說明 |
無 |
Report a Bug(問題反饋) |
向 Unity 官方報告相關問題 |
無 |
其他快捷鍵
除上述菜單中的快捷鍵以外,還有以下一些常用的快捷鍵。
功能 |
快捷鍵 |
顯示當前選擇 |
F |
在視窗的兩列中轉換焦點 |
Tab |
定位當前焦點到搜索欄 |
Ctrl / Cmd + F |
選擇列中所有可見項目 |
Ctrl / Cmd + A |
復制選擇的資源項目 |
Ctrl / Cmd + D |
刪除對象,將彈出確認提示框 |
Delete |
刪除對象,但不彈出確認提示框 |
Delete + Shift |
對資源進行重命名 |
F2 |
打開選擇的資源 |
Enter |
跳轉到父文件夾中 |
Backspace |
擴展選擇的項目 |
→ |
瓦解選擇的項目 |
← |
當資源顯示為預覽時擴展項目 |
Alt + → |
當資源顯示為預覽時瓦解項目 |
Alt + ← |