Unity3D教程-File菜單和Edit菜單及快捷鍵詳解
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今天奇酷官網為大家分享的是Unity3D教程-File菜單和Edit菜單及快捷鍵詳解,希望能幫助到有興趣的小白們,我們會每天更新unity知識內容。
菜單欄是 Unity3D操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設計能夠使游戲開發者以較快的速度查找到相應的功能內容。
Unity 3D 菜單欄包含 File(文件)、Edit(編輯)、Assets(資源)、GameObject(游戲對象)、Component(組件)、Window(窗口)和 Help(幫助)7 組菜單,今天介紹File菜單和Edit菜單及快捷鍵,如下圖所示。
File 菜單
File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創建場景,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 能 |
快捷鍵 |
New Scene(新建場景) |
創建一個新的場景 |
Ctrl + N |
Open Scene(打開場景) |
打開一個已經創建的場景 |
Ctrl + O |
Save Scene(保存場景) |
保存當前場景 |
Ctrl + S |
Save Scene As(另存場景) |
將當前場景另存為一個新場景 |
Ctrl + Shift + S |
New Project(新建項目) |
新建一個項目 |
無 |
Open Project(打開項目) |
打開一個已經創建的項目 |
無 |
Save Project(保存項目) |
保存當前項目 |
無 |
Build Settings(發布設置) |
項目發布的相關設置 |
Ctrl + Shift + B |
Build & Rim(發布并執行) |
發布并運行項目 |
Ctrl + B |
Exit (退出) |
退出 Unity 3D |
無 |
Edit 菜單
Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復制、粘貼)以及項目的相關設置,具體功能及快捷鍵如下表所示。
命 令 |
功 會旨 |
快捷鍵 |
Undo(撤銷) |
撤銷上一步操作 |
Ctrl + Z |
Redo(重做) |
重做上一步操作 |
Ctrl + Y |
Cut(剪切) |
將對象剪切到剪貼板 |
Ctrl + X |
Copy(復制) |
將對象復制到剪貼板 |
Ctrl + C |
Paste(粘貼) |
將剪貼板中的對象粘貼到當前位置 |
Ctrl + V |
Duplicate(復制) |
復制并粘貼對象 |
Ctrl + D |
Delete(刪除) |
刪除對象 |
Shift + Del |
Frame Selected(縮放窗口) |
平移縮放窗口至選擇的對象 |
F |
Look View to Selected(聚焦) |
聚焦到所選對象 |
Shift + F |
Find(搜索) |
切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象 |
Ctrl + F |
Select All(選擇全部) |
選中所有對象 |
Ctrl + A |
Preferences(偏好設置) |
設定 Unity 3D 編輯器偏好設置功能相關參數 |
無 |
Modules(模塊) |
選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊 |
無 |
Play (播放) |
執行游戲場景 |
Ctrl + P |
Pause(暫停) |
暫停游戲 |
Ctrl + Shift + P |
Step(單步執行) |
單步執行程序 |
Ctrl + Alt + P |
Sign In(登錄) |
登錄到 Unity 3D 賬戶 |
無 |
Sign Out(退出) |
退出 Unity 3D 賬戶 |
無 |
Selection(選擇) |
載人和保存已有選項 |
無 |
Project Settings(項目設置) |
設置項目相關參數 |
無 |
Graphics Emulation(圖形仿真) |
選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理 |
無 |
Network Emulation(網絡仿真) |
選擇相應的網絡仿真方式 |
無 |
Snap Settings(吸附設置) |
設置吸附功能相關參數 |
無
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