Unity官網針對ISO游戲的優化建議
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Unity官網針對ISO游戲的優化建議。盡量控制定點數量(注意所謂頂點不是建模時的頂點,而是引擎渲染時的頂點。例如,模型一個頂點如果設置了2個法向,那么對引擎來說就是2個頂點) :
對Iphone3或更高設備,每幀渲染的頂點不超過4萬個
對更早的設備,每幀渲染的頂點不超過1萬個
場景所用的材質盡量減少。即使是不同的物件,也盡量采用同一個材質。
將固定的場景物件設置為靜態(static)。
盡量使用PVRTC(這是Apple推薦的一種格式)紋理,不行的話,也盡量用16位紋理取代32位的。
不要在shader中使用multi-pass,通過用混合或者像素shader來合并不同的紋理以達到相同效果。
如果自行編寫shader,盡量避免使用浮點數。下面是建議的類型:
half/mediump——適用于紋理UV
float/highp——避免在像素shader里使用,可以在頂點shader里面用于計算頂點位置
在像素shader中盡量少用復雜的數學計算,例如冪函數、三角函數等。
沒必要的話不要使用像素光照(Pixel Lights)
不要使用動態光照,用烘焙的lightmap
不要使用alpha測試,用alpha混合來代替
不要使用霧
大場景中使用Occlusion culling來削減不可見區域。關卡設計時考慮到實施 Occlusion culling 的便利性
使用sky box 來實現遠景更多ISO優化相關教程:
Unity3D教程:ISO系統性能與腳本的優化
以上就是
Unity官網為大家分享的“Unity官網針對ISO游戲的優化建議”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學
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