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騰訊又雙叒漲工資?第一季度收入超千億,平均月薪7.8萬!

來源:奇酷教育 發表于:

騰訊又雙叒漲工資?第一季度狂收超千億,平均月薪已達 7 8 萬!

  騰訊又雙叒漲工資?
 
  第一季度狂收超千億,平均月薪已達 7.8 萬!
 
  1
 
  第一季度狂收超千億
 
  2020 年 5 月 13 日,騰訊交出了 2020 Q1 成績單。
 
  財報顯示,2020 年 Q1 騰訊營收 1080.65 億,同比增長 26%;凈利潤(Non-IFRS) 270.79 億,同比增長 29%,均高于市場預期。
 
  財報數據顯示:
 
  Q1  總營收為 1080.65 億元,同比增長了 26% ;
 
  按照非通用會計準則,騰訊的凈利潤為 270.79 億元,同比增長了 29%
 
  2
 
  騰訊員工平均月薪7.8萬
 
  在公司員工薪酬方面,截止 2020 年 3 月 31 日,騰訊目前有員工 64238 名(截止 2019 年 3 月 31 日則有 54623名),2020年前三個月騰訊總薪酬成本為 151.43 億元,折合人均月薪成本約為 7.8 萬元。
 
  3
 
  微信活躍賬戶12.025億
 
  在用戶數據方面,騰訊在財報中披露截至 2020 年 3 月 31 日,微信和 WeChat 的合并月活躍賬戶數保持增長,達到 12.025 億,去年同期為 11.7 億,同比增加 8.2%,環比增長 3.2%。
 
  QQ 月活躍賬戶數為 6.935 億,去年同期為 7.004 億,同比減少 1.0%,環比增加 7.2%。
 
  先看三大業務的數據表現:
 
  增值服務業務收入達 624.29 億元,同比增長 27%;
 
  網絡廣告業務達 177.13 億元,同比增長 32%;
 
  金融科技及企業服務的收入達 264.75 億元,同比增長22%。
 
  總體來看,三大業務都實現了穩健增長,呈現出巨頭該有的韌性和抗風險能力。那么,各個產品表現又是如何?
 
  通信及社交
 
  疫情期間,出行受限,在第一季度,人們大部分時間多是居家隔離,通信與社交都是依靠線上。微信與 QQ 作為騰訊的通信社交王牌,在特殊時期的表現尤為值得關注。
 
  財報顯示:
 
  QQ 智能終端月活躍賬戶數為 6.935 億,環比增長 7.2%;
 
  微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶數達 12.02 億,比去年同期上漲 8.2%。
 
  另外,受益于疫情期間線上經濟旺盛發展,小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數超過 4 億。
 
  作為對比,去年微信及 WeChat 的增長速度大致保持在 7% 左右,而 QQ 智能終端月活躍賬戶數則是呈現了下跌趨勢。由此可見,微信與 QQ 在 2020 Q1 的表現實屬亮眼。
 
  財報指出,驅動微信及 QQ 用戶數增長的原因在于其能夠讓用戶在居家隔離期間保持聯系,并且能夠滿足用戶在不同垂直領域中的新需求。例如,在線教育方面,QQ 群成為了網上學習平臺,為數千萬師生及家長提供了服務。
 
  另外,在無接觸的背景下,微信小程序承擔起助力企業和機構“數字化轉型”的社會角色,無論是在日用品購買和民生服務方面,還是在公共類小程序中,都實現了快速增長。
 
  數據顯示,1 月 24 日至 2 月 13 日,超市類小程序訪問人數同比增長 115%,生鮮果蔬類小程序訪問人數同比增長 168%;醫療類疫情服務小程序新增近 800 個,政務類疫情服務小程序新增超 100 個。
 
  網絡游戲
 
  在增值服務業務版塊中,網絡游戲一直是增長的拉動力。
 
  在 2020 Q1,騰訊在網絡游戲上可以用“兩極分化”概括。受利于疫情,手游收入實現大幅增長;受制于疫情,網游增速呈下降趨勢。
 
  數據顯示,網絡游戲收入達 372.98 億元,同比增長 31%。
 
  其中,手機游戲收入達 347.56 億元,同比增長 63.7%。游戲在疫情期間在為用戶排憂解悶及互相陪伴方面發揮了重要的作用,升級后的《王者榮耀》游戲引擎提升了游戲體驗。
 
  另外,《和平精英》與火箭少女 101 的成功合作相當也推動用戶活躍度再創新高,也顯示出騰訊內部跨 IP 合作的協同效應。
 
  不過,個人電腦游戲的表現就不盡如人意了。數據顯示,個人電腦游戲同比下滑了 14.5%,財報將其歸因于網吧在疫情期間的暫停營業以及《地下城與勇士》的表現不佳。
 
  對于之后游戲業務的預期展望,騰訊表示:
 
  隨著各地陸續復工,游戲行業的用戶使用時長及游戲內消費活動將大致回復正常水平,但我們也相信,游戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。
 
  網絡廣告
 
  通常情況下,第一季度是市場推廣活動的傳統淡季。不過,由于防疫期間騰訊應用內的使用時長增加,提升了廣告投放的吸引力,騰訊 Q1 廣告業務呈現出向好之勢。
 
  其中,社交及其他廣告收入同比增長 47% 至人民幣 145.92 億元,主要由于移動廣告聯盟及微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增加而實現收入增長。
 
  媒體廣告收入同比下降 10% 至人民幣 31.21 億元。財報指出,主要受宏觀經濟疲弱及體育賽事停播影響,使得視頻及新聞平臺廣告收入減少。
 
  同時,騰訊也表明了廣告行業將面臨多重阻力。
 
  隨著互聯網使用時長回復正常水平,廣告曝光量增幅將回落。另外,互聯網服務廣告主將重新調整獲客預算,以反映對客戶生命周期價值假設的修訂。
 
  不僅如此,由于國外疫情情勢嚴峻,跨國品牌受到本土市場疫情的影響,將大幅削減其全球推廣預算。
 
  金融科技
 
  金融科技板塊,其服務收入環比有所下降,主要由于春節及居家防疫期間,支付活動(特別是線下交易)及提現均有所減少。
 
  不過,盡管收入下降,金融科技業務的利潤率仍保持穩定,這主要因為理財平臺及貸款等利潤率較高的業務持續增長,以及對市場推廣及補貼開支的控制。
 
  同時,騰訊指出,在四月最后一周,其日均商業交易額已恢復至 2019 年底的水平。
 
  云及其他企業服務
 
  受疫情影響,云業務的項目交付及新客戶獲取均有所延遲,導致收入環比下降。
 
  不過,在疫情期間,騰訊會議、企業微信則取得突破性成功,B 端抗疫產品迅速成為抗疫主力。其中,騰訊會議自 2019 年 12 月底推出后的兩個月內,日活躍賬戶超過 1000 萬;企業微信活躍用戶數在去年底超 6000 萬的基礎上實現了進一步增長。
 
  隨著全球疫情發酵,騰訊會議推出了國際版應用 VooV Meeting,已在全球超過 100 個國家和地區上線。
 
  4
 
  免“疫”力就是戰斗力
 
  對企業而言,受新冠疫情影響,2020 第一季度,無疑是特別的。
 
  在疫情中。騰訊表現出了超強免疫力,而免疫力就是戰斗力!
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