unity3d教程:Unity 3D Hierarchy視圖
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Unity 3D 擁有強大的編輯界面,游戲開發者在創建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創建游戲。Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個當前場景的所有游戲對象(GameObject),如下圖所示。
其中一些是資源文件的實例,如 3D 模型和其他預制物體(Prefab)的實例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對象或者生成對象。當在場景中增加或者刪除對象時,Hierarchy 視圖中相應的對象則會出現或消失。
視圖布局
在
Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對象是按照字母的順序排列的,因此,游戲開發者在游戲制作過程中需要避免文件重名,養成良好的命名習慣。
同時,在 Hierarchy 視圖中,游戲開發者可以通過對游戲對象建立父子級別的方式對大量對象的移動和編輯進行更加精確和方便的操作。
操作介紹
如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊 Create 按鈕,可以開啟與 GameObject 菜單下相同的命令功能。

如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊右側的倒三角可以保存場景及加載場景。

如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊搜索區域,游戲開發者可以快速查找到場景中的某個對象。
