Unity3d教程:UI設計三大原則詳解
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Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具。那么
Unity3d游戲UI設計有哪些需要注意的呢?今天
qiku跟大家分享
Unity3D教程:UI設計三大原則。
1、居中布局
隨著寬屏的普及率越來越高,采用居中布局是比較好的辦法。在進行游戲UI設計的時候,游戲大部分的功能都是通過居中的對話框來實現的。因為要考慮到多分辨率,就得考慮UI的背景。如果用居中,UI的背景可以選擇是否使用3D背景。大家如果玩過一些游戲,就應該了解居中布局的應用。
2、九宮格浮動布局
九宮格的布局使用功能按鈕、圖表、血條等。這種浮動設計是任憑屏幕變化多大,都始終保持相對合理的位置。
3、自適應尺寸
以上兩種布局是不能完全解決我們的需求,對話框按鈕就是要根據屏幕拉伸。順便提一下,Unity并沒有區別iPhone、Android,全部都是自適應尺寸。
以上就是
奇酷為大家分享的“Unity3d教程:UI設計三大原則詳解”謝謝大家觀看,如果對unity3d感興趣的話,想學
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