虛擬世界是一個巧妙移植的幻境。你看到的效果越好,這個幻境就越逼真。利用一切機會去優化你的世界的視覺效果。
沒有視覺的輔助,你很難知道物體何時在你視圖中心上。通過瞄準和點擊爆破這些氣球。你也許會失敗。
2、界面深度和眼疲勞
很多事情會影響文本的可視性。字體的大小、對比度、間距、等等~VR中會增加另外一個因素:深度。
0.5m(當文本離屏幕太近它會變得很難讓你的眼睛聚焦,特別是當你由近到遠移動焦平面的時候。)
1.0m(這是保持舒適界面的最近的距離,當需要現實在所有其它對象之前,可以在這里放置文本,但是時間一長,這么近的文本還是會引起眼疲勞。)
1.5m(文本可以被舒適的閱讀,但是在遠近之間切換焦點還是可能引起疲勞)
2.0m(當文本再遠一點,立體的效果就會減少。這有助于減少眼疲勞。由于cardboard鏡頭的緣故,從2m開始,對象更容易被聚焦。)
3.0m(這是一個呈現舒適界面的好距離。它足夠的遠可以即舒服又清晰,但是又不至于太近而干擾了大多數的場景。)
6.0m(更遠的距離也是可能的,但是對象可能會浮現在文本的上方而沒有被文本遮擋,這可能會引起困擾。)
3、使用恒定的速度
VR在某些情況下可能讓人感到不適,比如加速和減速。良好的運動應該是平穩而恒速的。
4、保持用戶在地面上
在虛擬的環境中很容易迷失,你應該設置大量的參考點,以便用戶能理解他們周圍的環境。看看周圍,是你在移動,還是方塊在移動?
5、保持頭部跟蹤
虛擬現實的關鍵是平穩、低延遲的頭部跟蹤。無論發生什么,請保證至少一個元素在場景中是一直保持頭部跟蹤的。
6、用光來引導
為虛擬現實設計意味著為3D空間設計。如何吸引用戶注意力成為了一個挑戰。一個在游戲設計中常用的技術是利用光線來提示用戶。雖然很細微,但是用戶將會被吸引到亮處的那個場景。
7、借助比例
用戶和環境的比例的不同對于虛擬現實的影響是非常大的。使用比例去影響用戶如何看待他們的環境以及他們在這個世界中的物理尺寸。
8、空間音頻
當觸發聲音或者其他事件,考慮到用戶的位置以及其視野。這是讓用戶保持沉浸體驗的非常有效的途徑。
9、凝視線索
在虛擬世界里,你總是知道用戶在看哪里。可以利用用戶凝視一個地方3s來觸發與環境的互動。
10、把它做的漂亮
虛擬世界是一個巧妙移植的幻境。你看到的效果越好,這個幻境就越逼真。利用一切機會去優化你的世界的視覺效果。