2017年第三季度 VR行業全景熱度觀察
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奇酷教育 發表于:
截止 2017 年 9 月,VR在國內的搜索熱度基本穩定,但各種硬件的熱度抖動卻異常劇烈。一方面,Oculus Rift 在暑促活動結束后反而
截止 2017 年 9 月,
VR在國內的搜索熱度基本穩定,但各種硬件的熱度抖動卻異常劇烈。一方面,Oculus Rift 在暑促活動結束后反而出現了一波沖高回落;而另一方面,相對于HTC Vive 的穩定表現,PSVR 則在 TGS 東京電玩展召開之際出現了一定的熱度下滑。由此可見國內搜索熱度的滯后效應仍客觀存在。
總體趨勢上,相對于 VR、無人機、3D打印和智能家居等新技術的波瀾不驚,人工智能在八月中旬迎來了一波高峰,隨后很快跌至低位:其兩個月的周期波動現象已初見雛形。游戲主機方面,任天堂 Switch 的熱度在第三季度節節攀升,與PS4 在國內都全面超過了 VR 的熱度。
在第三季度中,Steam 平臺的新游戲應用發布量依然維持著線性增長態勢。Oculus Home 與 PSVR 的表現則恰好相反:Oculus 方面的應用發布速率在暑促后回歸到了正常水準,而PSVR 則是在東京電玩展期間獲得了較多新上市的大作。