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VR發展現狀:從未退燒,何來寒冬?

來源:奇酷教育 發表于:

  近日,虛擬現實產業又迎來了一個重磅級新玩家。在WWDC2017全球開發者大會上,蘋果正式宣布其Mac和iPhone產品線分別加入對VR和AR的支持

  近日,虛擬現實產業又迎來了一個重磅級新玩家。在WWDC2017全球開發者大會上,蘋果正式宣布其Mac和iPhone產品線分別加入對VR和AR的支持功能。其中,iOS 11將支持全新的ARKit框架,允許開發者在iPhone和iPad平臺上更好地開發AR應用;公布了首臺VR Ready的硬件產品iMac Pro;Steam VR也將登陸Mac。
科技巨頭持續投入VR
  自2016年下半年開始,VR/AR領域出現一種言論,稱行業正遭遇寒冬。一位投資人向記者指出,2016年下半年出現的資本冷卻并不是指行業的發展退燒了,而是進入理性階段、循序漸進的發展。
  從行業狀況來看,自從去年5月證監會叫停上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業以來,資本圈對于VR創業公司的投資熱潮確實開始降溫,但足以影響行業的大玩家們并未減少對VR/AR的熱情,仍在大手筆地持續投入。
  新入局的蘋果更讓VR/AR技術的普及邁進了一大步。蘋果公司CEO庫克指出,AR將帶來深刻的改變,“這是一條康莊大道,是時候系好安全帶向前邁進了”。
  其實,早從2013年開始,蘋果就已布局該領域,收購動作捕捉公司Faceshift、收購德國AR相關公司Metaio、收購AR公司Flyby Media……本次除在WWDC2017上正式宣布進軍VR/AR外,蘋果還與瑞典家居公司宜家展開合作,將AR技術引入宜家商場,讓用戶通過AR技術挑選家具。“蘋果讓Mac支持VR、讓iOS支持AR相當重要。”Epic Games的 CEO Tim Sweeney在博客中寫道,“我相信,這是VR/AR走向主流的起點。”
  谷歌仍在積極推動VR設備、平臺、內容等整個VR生態圈發展。自去年秋天推出Daydream VR平臺后,谷歌在今年5月的I/O大會上,宣布正在開發獨立的 Daydream VR一體機;推出了更先進的攝像頭技術Tango,將數字對象疊加到現實世界中,第一款內置Tango功能的手機即將發售;另外,YouTube VR也將推出新功能,讓用戶在YouTube上實現VR聊天。
  其他科技巨頭也不甘落后,悄然布局VR/AR領域。從去年開始,微軟就不斷推動Windows系統的VR功能,聯合宏碁、華碩、聯想、惠普、戴爾等眾多PC廠商推出Windows Mixed Reality頭盔。今年5月,微軟宣布HoloLens正式進入中國。目前,在 HoloLens 上已有超過 22000 位開發者。Facebook則于今年的F8大會上,推出了該公司第一款VR社交軟件Facebook Spaces,以360度視頻為背景,最多可以讓四個人同時以基于自身的虛擬形象在3D虛擬空間中社交。目前,Facebook Spaces已經以Beta形式登陸Oculus Rift。三星更是剛剛花費550萬美元,收購了專注于360度全景影像的VRB美國初創公司。
  由于蘋果等科技巨頭的推動,根據調研機構IDC的報告,今年第一季度,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus在內的VR和AR設備共發售了230萬臺,呈現持續增加的態勢。預計今年VR/AR設備出貨量同比將有三位數的增長。到2021年,AR和VR設備出貨量將突破一億臺。
VR進入穩定發展期
  VR行業經歷了去年的大洗牌,目前市場又活躍起來了。在經歷過投資熱潮之后,虛擬現實行業開始整體邁入穩定發展期,洗牌后的企業走過投機期,開始關注變現和自我建設,部分新入者也能夠對行業冷靜思考。
  事實的情況是,資本并沒有從VR行業撤出,優秀的VR項目仍在不斷得到資本的青睞和輸血。
  CB Insights的數據顯示,2017年第一季度,AR/VR投資交易量突破80宗,同比增長60%,預計2017年AR/VR初創企業將募集21.6億美元,和去年相比增長3%。從市場活躍度來看,VR仍走在光明前景的發展道路上。根據eMarketer的預測,2017年,美國將有4000萬人每月至少使用一次AR技術,年增幅30.2%。2017年,美國將有2240萬人每月訪問VR內容,年增幅109.5%。
  目前,在醫療、教學、消防等行業的新型解決方案扎堆出現。例如:從口腔修復,到更為復雜的皮冠狀動脈介入治療(PCI)等虛擬手術通過試制階段,開始進入商用;增強現實、混合現實技術在展覽展示、指揮預演領域需求旺盛,虛擬現實劇場在故宮博物院等場所建設等。
  虛擬現實產業還處于發展初期,由于產業鏈長,可能無法迅速發展普及,需要一個更長的過程。因此,中國產業界需要從多個方面進行扶持。一是通過政策引導鼓勵虛擬現實領域的技術創新;二是鼓勵高校、科研院所具有相關條件的專業技術人才走近市場;三是建立完善的成果轉移轉化機制;四是加強標準化評測、知識產權保護和產學研用協同。
  虛擬現實是產業速度與效率之爭,誰把握先機,就會掌握標準并具備引導優勢,如果早期不能快速建設,將失去以往積累的優勢。同時,產業也是人才之爭,這方面的角逐已經悄然展開,我們要有所應對。如果關注VR產業的招聘信息,我們不難發現近期不少VR企業都在招聘相關人才,但目前高校專業的缺失,市場人才缺口仍在80萬左右,這就不難理解為什么VR人才薪資能高達平均18000元。
  VR是科技發展的必然產物,如何把握這一人生轉折點?奇酷教育依托自身的VR研發力量,推出完整的VR及開發課程,采用項目驅動教學,在學員培訓期間提供真實的企業項目開發,讓學員能夠靈活運用所學知識,積累項目經驗,熟悉企業項目開發流程,培養系統的編程思維。學員畢業后,就能勝任企業項目,熟練掌握各部門溝通技巧,成為企業急需的VR開發精英。希望我們都可以成為VR技術的受益者,同時也可以成為VR技術的駕馭者。
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