2017國內VR市場或增幅441.2% 虛擬現實贏來紅利期
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奇酷教育 發表于:
VR自2016年進入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業的寒冬已至。而IDC預測,2017年中國VR市場將持續增長,全年同比增
VR自2016年進入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業的寒冬已至。而IDC預測,2017年中國VR市場將持續增長,全年同比增長將達到441.2%。2017年國內的VR市場競爭將繼續加劇,其中表現在:
1、大公司紛紛入場
手機廠商找到了智能手機升級的方向及動因,在谷歌的鼓舞下,80%主流手機廠商將會進軍移動VR。同時,傳統IT巨頭如聯想、戴爾、惠普等也將聯合微軟發力VR市場。騰訊、樂視、愛奇藝、暴風等擁有內容的互聯網公司,紛紛在VR硬件市場上躍躍欲試。VR初創硬件公司在2017年將面臨更為嚴峻的挑戰,那些已經初步站穩腳跟的創業公司需要快速鞏固在行業中的地位并明確發展方向。
2、VR平臺格局顯現
索尼、微軟和HTC Vive將形成國內三大桌面VR平臺,Daydream也將開創移動VR平臺,創業型內容制作商和硬件提供商將各選平臺,分化發展。
3、無屏頭顯初迎爆發
2017年,在手機廠商的推動下,無屏頭顯將占據國內市場出貨量的62.9%。無屏頭顯將會更加低廉、性價比的價格為用戶帶來更好的VR體驗,從而提高消費者對VR實體體驗的認知。
4、桌面頭顯將實現4倍以上增長
在HTC、索尼、微軟等一線PC VR頭顯廠商的推動下,國內初創桌面頭顯廠商將加深VR體驗店或商用領域合作,或者干脆聯合大平臺協同合作,主打性價比、體驗、以及平臺。
5、獨立頭顯尋找突圍之路
相比移動VR頭顯和桌面頭顯,獨立頭顯雖受限于技術和價格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,只要找準合適的目標市場,獨立頭顯在海外市場、禮品市場以及商用市場都存在很多盈利機會。
6、內容進一步成熟
2017年上半年將開始出現令人印象深刻的VR內容。廠商會進一步展開VR行業戰略布局,并逐步發展以展示和娛樂為主的VR輕度行業應用。
7、體驗店經濟進一步擴大
根據IDC的數據統計,截至2016第三季度,全國VR體驗店數量超過5000家。2017年,體驗店數量將進一步增長,其特征將是向低級別城市滲透,VR內容不斷豐富,主題化影游聯動化。

2017年將是中國VR行業充滿機遇,但變數較大的一年。VR內容日漸豐富,商業模式更為多樣化,但不可避免地將面對由于參與者眾多而帶來的倒閉和卻步。“寒冬”之詞言過其實,中國VR市場的初春值得期待,對于VR就業者也是一個很好的消息。
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