AR產業興盛崛起 奇酷教育AR開發培訓把握時代脈搏
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整個2016年,可以說VR在控制著科技新聞的頁面,簡直就是一顆閃亮的星。隨著三大高端頭顯HTC Vive、Oculus、PlayStation VR的相繼發售
整個2016年,可以說
VR在控制著科技新聞的頁面,簡直就是一顆閃亮的星。隨著三大高端頭顯HTC Vive、Oculus、PlayStation VR的相繼發售,VR開始了商業化的道路。但由于優質硬件的昂貴、以及內容的匱乏,現在VR似乎遇到了發展的瓶頸期。相比VR的,AR行業并沒有遭遇太多的阻礙,反而有超越VR的趨勢。
今年 3 月,微軟發售了第一小波 Hololens。作為AR領域的標桿,HoloLens接下來陸續進入了美國、加拿大、澳大利亞、法國、德國、愛爾蘭、新西蘭、英國和日本,而明年上半年也將正式登陸中國市場。
2016年,《口袋妖怪Go》和Snapchat讓人們看到了以AR為基礎的手機應用多么讓人興奮。隨著新年的到來,即將上演的阿里和騰訊AR紅包大戰,會讓更多的人對AR認識提高一個層次。
市場調查機構Digi-Capital在今年發布的一份報告中指出,隨著AR的不斷發展,到2018年,VR和AR的產業規模將基本持平;而到2020年,AR的產業規模將達到900億美元,大幅超過VR的300億美元。另外,AR的應用場景也將比VR豐富不少,其中硬件是最主要的板塊。
除了數據支撐外,現在也已經有不少聲音指出,AR的前景要好于目前大熱的VR領域。與VR相比,AR的一個優勢在于使用移動端就可以駕馭,不像VR需要購買昂貴的設備,消費者使用AR的成本更低,也更容易普及。
同時,AR的交互性較VR更強。一個方面是人機交互,AR將虛擬成像與現實相結合,在保證趣味性的同時又增強了人機互動性;二是人人交互,不像VR那樣需要人與人分隔地沉浸在設備中,AR在現實中操作能讓人們在生活中面對面交流,更加利于社交。
除此之外,AR在生活中的應用范圍比VR要更加廣泛,目前在醫療、軍事、航天等領域都已有相關的進展。如果AR發展順利,像《鋼鐵俠》中托尼史塔克使用的賈維斯系統那樣的情形成為現實也并不是沒有可能。
奇酷教育(Qikuedu.com)依托自己在VR/AR和游戲研發領域的資源,我們有自己的項目研發團隊,經驗成熟。站在互聯網技術前沿,以傳播前沿技術為己任,首次推出VR/AR高級開發培訓課程,打造VR/AR、游戲方向專業優秀人才。

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