相對阿里以“VR購物”為核心的商業布局和百度“VR頻道”直擊內容的計劃,走技術路線的騰訊頗有“不走尋常路”的意味。2015年底,騰訊發布Tencent VR SDK及開發者支持計劃,意欲用自身平臺聚
GAD VR專場圓桌會議:資本政策下VR行業投資方向
相對阿里以“VR購物”為核心的商業布局和百度“VR頻道”直擊內容的計劃,走技術路線的騰訊頗有“不走尋常路”的意味。2015年底,騰訊發布Tencent VR SDK及開發者支持計劃,意欲用自身平臺聚合第三方內容硬件。
而在此次的全球開發者峰會上,騰訊也專門開辟“VR分論壇”,邀請VR行業從業者共同探討VR未來發展。由此看來,騰訊著實在VR生態布局上下著一盤很大的棋。
VR投資過熱?投資人答:熱度證明前景,需熱度吸引資源人才
“VR過熱,泡沫嚴重”的言論甚囂塵上,在以“資本政策下VR行業投資方向”為主題的圓桌會議上,“ VR市場有熱度正說明其廣大前景”似乎成為了資本屆大佬的一致觀點。
高榕資本合伙人岳斌認為,上市公司加入VR市場使得VR看起來很熱,但實際投資并沒有達到過量的程度。雖然有一些泡沫,但是正需要這種熱度將資源與人才吸引到VR領域,方能促進VR的發展。
達晨創投投資總監周光濤認為,VR的橫空出世打造了一個生態,帶動了配套硬件、軟件甚至整個產業鏈的升級。目前,有能力真正做好VR的人或許還在傳統行業中,大的平臺始終沒有出現,如此看來,VR不算熱,還需更熱。
Archiact 中國區CEO黃治華舉例團購2.0時代“百團大戰”的例子說,從短期來看VR算熱,然而從長期看,定論VR是否過熱取決于未來10年的發展趨勢和用戶增長程度。經歷長期洗牌,待國內VR巨頭脫穎而出,回過頭來就不會覺得現在的時期過熱。
顏值頗高的HTC VIVE中國區行業應用負責人袁東為騰訊站臺,邀請開發者為HTC VIVE開發內容
投資硬件過晚,投資內容正好?投資人答:分情況
VR硬件風口已經過去?內容創新風頭正盛?來到大會現場的諸多VR領域的創業者或許正希望從投資人口中聽到一個靠譜答案,以作為未來方向的參考。
相較于和君創投高級投資經理胡卓桓“VR硬件投資已過時機,AR與線下還有機會”的干脆回答,周光濤的回答更為具體。周光濤表示,硬件中,頭顯等輸出設備的投資機會已經過去,但如果涉及交互,且技術能達到世界領先,那么仍然有被投資的機會。而除內容、平臺之外,算法或許也迎來了投資的好時機。周光濤也強調,在內容投資方面,似賭博投機的“CP”投資模式不可取。
而黃治華認為,作為全新的領域,VR不僅需要輸入輸出設備,還需動作捕捉等設備,在這些核心硬件上,投資領域仍然有機會。而好的內容能夠帶動整個行業的升級,所以在內容的投資上也大有可為。
圓桌會議:論未來VR生態的生存法則
移動開發是趨勢 建議開發者“抱大腿”選擇大平臺
在此次全球開發者峰會上,騰訊也邀請了許多大牛站臺,向臺下的開發者們傳授經驗。
UCCVR CEO符國新斷定,開發移動端的VR內容是未來的趨勢,而且這些內容都必須是重度體驗的內容。除了在視頻方面發力,開發者們也必須重視3D音效,因為音效在增強沉浸感和貫穿游戲主線上也非常重要。符國新也邀請開發者們參加自家的“全民VR視頻大賽”。
由于此刻VR仍處于2B階段,缺乏統一市場標準,在以“論未來VR生態的生存法則”為主題的圓桌會議上,飛飛平臺CEO史蔚安表示,開發內容需要投入巨大資金和資源,他建議開發者們“抱大腿”,選擇大平臺進行相應內容開發。
愛應用CE0穆建鑫則表示,在游戲內容方面, 2B的游戲單次體驗的需求更強,而2C的游戲則需持續吸引玩家,他建議開發者們將游戲做成關卡,同時滿足2B和2C的需要。